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天策大將軍知道是誰吧!!!!!
我先講一個故事:
秦王一日與隨從走散,只與一個士兵登上高丘,躺在地上睡著了。突然敵人圍了過來,當時世民和隨行士兵都無察覺,後被動物驚醒,起來後,看到圍過來的敵人,兩人上馬。遇敵後李世民立馬拔弓,拉開大羽箭,一箭射死敵首正中當心。敵懼,不敢向前。
這是一段史料記載,我簡單的翻譯了一下。秦王當帝后在宮內設射苑,親自教軍士射箭。這也是有史料記載的。所以我個人認為天策門派需要弓技能!
天策如果不會弓就不是天策!有辱其名。當年尉遲執槊世民張弓,兩千五百對抗三十萬大軍,二人一馬當先。現在天策只會槍法不會弓射技能?
又有人說如果天策會弓那麼可近可遠、高攻高防、高血高閃。不是天下無敵?這個有辦法可以解決,時間和命中。
我建議弓技能只三招。
第一招是輕招建議30秒CD,命中一般。
第二招為群招(史料記載,秦王可速射八箭,並有一箭射死敵將),攻擊目標可為三至五人(建議五人,有實戰意義),威力中下3分鐘CD命中一般。
第三招就是傳說中的穿心箭(射死建成之箭,大將軍之成名立威之絕技),威力和時間成正比。CD最短時間為一分半,最長為三分。命中中下,也就是說對於敏職業和力敏職業來說作用不大。
解:
技能數量:如果數量過多,就會使遠程傷害過高導致遊戲不平衡。
技能威力:高攻高防職業靠的就是手法和運氣,如果威力過高可能出現秒人現象。所以除了穿心箭那兩式可一般招式的70%左右。
CD時間:這個絕對是我個人玩N多成名網游的經驗。(我敢說成名的沒有沒玩過的,沒玩精的。)
經脈:我嘗試過跟目前傲血的經脈改動不大。
我再講一個故事:
秦王北伐,大破劉武周、宋金剛,救張灘堡之圍。當地軍民點起篝火,載歌載舞。大家把頭盔,盾牌等鐵器拿來敲打,開始的亂歌亂舞被這種整齊、有節奏的打擊樂代替了。這種音樂威武、霸氣好像在戰場上士兵奮勇殺敵的場面。於是有人提名叫這種樂為“秦王破陣樂”,後廣傳於世。
還是那意思不過這個招式不同,這個招式裡要把天策門人越多越強的特點體現出來,而且敲鼓是需要力氣的,所以我想像中的破陣樂是:
效果:+1%外功,可無限重疊。
時間:效果時間為30秒到一分,CD時間與效果時間相同。
釋放:要有釋放動作,可自動釋放。
消耗:每釋放一次消耗少量內力。
技能範圍:建議在15步之內,也就是說最大可能性是15個疊加效果(沒有人有能力一直保持陣型不變,所以說即使開始在15步內有N個天策,但是在戰鬥中不可能會一起行動)
特點:弘揚天策歷史文化,具有實戰意義(一般來說15步之內有組織的戰鬥有5個天策很正常),提高團隊合作性,最後是讓那些宅們在FB和戰場中多一個研究目標。
[責任編輯:小賢]
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